撑杆跳电吉他比赛

一个纯音乐类游戏,可有竞速、积分、生存等多种玩法。 主要游戏背景 奇幻背景的游乐园,有很多赛道,赛道上有很线条作为划分,这些划分都不是等距的,是根据当前赛道音乐的规律生成的。参赛者完成后、或者完成失败之后,会有分数以及最后的自我制作的音乐,音乐完成的效果很游戏的流程密切相关。 游戏玩法和流程 参赛者从倒计时 3,2,1 开始,在播放音乐同时,进入准备、开始操作,根据屏幕左侧的赛道轨道结构,决定自己操作的策略;是小步快跑呢,还是大步慢走。不管何种策略,都需要考虑是否和轨道结构的 match 度,match 度越高分数越高,(竞速赛,分数不是最重要的)。右侧是操作区域,采用按压重度或者是向上推的力度,决定左侧选择轨道结构,当前结构里哪个线,以及这个选择过程的速度。手势释放后,音乐进度向前,依次循环,直到终止或者中止。 随着音乐的进行、参赛者需要根据自己选择音乐类型、曲风、节奏做出不同的反应和操作,最后在规定时间内完成游戏。 游戏的结束结算:1. 游戏所用时间,2. 最后的成品变速后的音乐。 这个游戏是有淘汰机制的,在默认的时间线后,一段时间内会失去生命,及时返回到时间前,即可停止生命损失。失去生命后停止游戏,可以获取续命机会。 游戏数值系统 游戏虽小,五脏俱全,参考一些音乐类游戏、休闲游戏的数值系统,目前想到的有如下; 生命数 默认每天有 5 个,不满时,自动慢速恢复。续命,游戏好友赠与、分享游戏拉新等手段 玩法选择(即轨道数) 三类,竞速赛道、生存赛道、探险赛道。 1. 竞速赛道是直赛道,参赛者考虑速度和游戏策略(小步快跑呢,还是大步慢走),以时间为准; 2. 生产赛道是弯的赛道,参赛者需要考虑当前轨道的正确的线在哪儿,否则脱轨,失去生命值一点。 3. 探险赛道,可作为新手赛道,学习各种操作,解锁各类赛道和吉他类型,赛场背景灯 难度系统 根据不同曲风、不同旋律、歌手,划分不同的难度 彩蛋系统和成就系统 音乐和轨道相关的彩蛋很方便植入,类似玩家一号那种破坏赛道黑猩猩。触发彩蛋可以计入成就中。 rank 系统 有了分数、难度指标后很容易做天梯系统。 游戏特点 这个游戏没有完全的竞品(以我所知),集合英雄吉他、bottle flip、 苏打 crash,跑跑卡丁车,Diablo III, PUBG,玩家一号电影等元素,对于玩家而言,上手难度底、 IP 认知快、沉浸认同感深。而且以上列举的游戏能够流行说明这种游戏玩法、体验是经过了市场的考验,然后经过我们的一些创新、包装之后,一定会吸引很多人来玩。 […]

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考拉的游戏悬赏任务——考拉去哪儿

##你想要的“考拉去哪儿?”## 游戏背景 (slogan) 考拉不仅仅能够带给你万千国外优质的商品,还可以带你去国外领略异域美景,顺路填满自己的购物车。 从今天起,考拉全站开始第一期的“考拉去哪儿?”活动,去哪个国家旅游、shopping ,你说了算! 考拉准备了 20 万元的出国旅游基金,在本次插旗活动中,预测金额和目标答案最接近的入围者们一起瓜分,具体奖励细则见获胜的规则。 目标答案指的是 旅游基金总金额 如1000元 除以 获胜国家里的总人数如10个,则目标答案是 100.00 元 游戏步骤 将自己的旗帜拖动到目标国家,如美国。(用户的考虑:旗帜最多的国家获胜,选自己认为人最多的国家) 修改旗帜的样式(可选操作,如果用户不关心商品优惠券的适用品类,可不修改) 仔细考虑下,自己要预测的金额,这里填写的数字和目标答案约接近,奖励越大。(如旅游基金一共 1000 元,获胜的美国里插旗帜的人共 10 人, 你填写的金额是 100,则胜算最大) 获胜的规则 #####第一轮淘汰—— 在所有插旗的国家里,旗帜最多的国家获胜。所有在此国家的旗帜入围;其它的旗帜全部淘汰。 如美国获胜,则所有在美国的旗帜为入围者,进入下一轮。——这轮淘汰参与者只能获得对应国家护照的徽章 #####第二轮淘汰—— 在所有入围者中,预测金额和目标答案的误差在总体的 50% 以外的,只能获得对应商品的满减优惠券; 在所有入围者中,预测金额和目标答案的误差在总体的 20% < X <= 50% 以外的,只能获得对应商品的直减优惠券; 在所有入围者中,预测金额和目标答案的误差在总体的 1% < X […]

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