去厦门旅游,只需去一次就够了

在写作开始之时,真好看到网易浪潮有个帖子《只有文艺青年才能拯救厦门》, 很多观点可以在这个文章内找到数据支撑。 但是,厦门真的是个文艺的城市吗? 国庆4天,在厦门参团领略了这个城市的魅力,有好有坏。但这 4 天的体验和文艺关系不大。 总结一下,厦门乃至整个福建的景区,一切景点都是小摊铺。 加上福建人民都比较有生意头脑,凡是有需求的地方都有很多私人的摊子,包括很小的小朋友,也会在人流密集的地方贩卖丝瓜囊这样的东西;在厦门的街头上很多流动的小商贩推着水果在卖水果饮料。 美丽的城市和风景的内部,商业化严重的冲淡了景点的观赏性。以曾厝垵这个指标景点为例,怀着寻找文艺之旅而来的学生、青年,被震耳欲聋的商铺叫卖声和 BGM 挡住,要努力拨开包裹在外面的吃、玩的人流,方能寻得一两处清净之地。但是过于商业化和统一的规划,整个环境很嘈杂,人流不畅,商铺运营人员、卫生保洁人员和游客混合在一起,显得很杂乱,加上满街的臭豆腐的香气,你真的怀疑这是不是大学街区附近的垃圾街而已。 ** 简书无法上传 iPhone X 拍的照片, 完整图片见 lofter ** 总结下,曾厝垵和中山路就是大型的垃圾街,非吃货还是不要去这两个地方,满是失望。(曾厝垵那里有个超级物种,也很失望,伙食种类很少,也不好吃你) 第二天的行程是去南靖土楼,真个景区你在外面看到的是土楼,里面全是卖各种小玩意的商贩,还不上楼,只能围着小摊走一圈,人有很多,毫无浏览体验,反而是一个进楼要钱的翠美楼,还让上楼,稍微感受了下土楼到底是怎么回事。 其他土楼和路上的风景,包括云水谣的水车,你真看不出来这是景区。还有当地的导游,不管是休息区、景点、一个劲的往购物点带。 云水谣本身是个影视基地,为了吸引游客当地人居然把原来的“官洋”改为“云水谣”,逐利趋势可见一斑。 总结下,土楼和云水谣景区还是算景区,只是和商业化相比甚至不值一提,送一句话; “啊?风景呢?风景呢?风景,呢!” 第三天是去鼓浪屿,鼓浪屿给是这厦门景区里唯一看起来像景区的地方,岛上建筑很有特点,依山而建,街道分布有趣,走走也挺有意思,那个日光岩,路过,人也不多。 总结,鼓浪屿是还算是一个有点意思的景区,但我有个疑问,为什么不在三丘田那里建个桥,就区区 100 多米。反而是多个航道要坐船才能去。 另外是去土楼的路上,导游把我们带到一个购物点,名义上是去厕所或者去喝茶,实际上,就是引导你消费,从厕所出来的路上,你要经过他们的货架,歪歪扭扭的路线。 为了让顾客能够发生购买行为,简直丧心病狂。在游客良好的观光体验和经济利益之间,福建的旅游从业者选择了后者。 说到厦门本岛,花了一天下午去了南普陀寺,路上来回走路往返,道路基础建设还比较破落,城市面貌虽然说是沿海城市,却缺少一种干净清爽的氛围。交通规划和区位规划没有更新换代,布局拥挤不堪,绿植和建筑本身的错乱层次感不够有趣。特别的是卫生条件较差,这个和厦门本身旅游的特性有关系——主推文艺和饮食。 除去景区里商业化喧宾夺主之外,这里做生意的人、对人一点都不友好。 1. 第一例,在曾厝垵,我们想借一个民宿的厕所用一下,给小宝宝换尿不湿,店老板很明确,不借。。 就这家店,和我在杭州、日本、台湾游览的体验相比,难免也太功利,毫无人情味。 2. 我老妈在逛完南普陀寺之后,在寺门外面一个志愿者亭子那儿,问要一杯热水,居然有个中年妇女说,不能倒,当然另外一个女的说可以倒着喝。我当时都震惊了,佛门外的志愿者,一丝一毫佛门内普度众生的好心都没有领悟到吗?就算是走到一个山野古村里,我随便要个开水都是可以的吧,为什么在南普陀寺不行呢? 3. 拼团里,拉我们短途的司机服务态度非常不好,不要说帮忙放皮箱这样的事情。就问问让他看看下面货箱的门,因为他在打电话,然后训斥的说,就开着,没锁啊。事实上,货箱的门有点坏,我开始用了7 分的力气,就只拉起来一个角,实际上是 要用9分的力气。整个过程,司机停车在座位上打电话。和日本的客车司机比较,差远了。这个司机来自厦门的 易泓汽车公司,我记住他了。 厦门这 4 […]

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撑杆跳电吉他比赛

一个纯音乐类游戏,可有竞速、积分、生存等多种玩法。 主要游戏背景 奇幻背景的游乐园,有很多赛道,赛道上有很线条作为划分,这些划分都不是等距的,是根据当前赛道音乐的规律生成的。参赛者完成后、或者完成失败之后,会有分数以及最后的自我制作的音乐,音乐完成的效果很游戏的流程密切相关。 游戏玩法和流程 参赛者从倒计时 3,2,1 开始,在播放音乐同时,进入准备、开始操作,根据屏幕左侧的赛道轨道结构,决定自己操作的策略;是小步快跑呢,还是大步慢走。不管何种策略,都需要考虑是否和轨道结构的 match 度,match 度越高分数越高,(竞速赛,分数不是最重要的)。右侧是操作区域,采用按压重度或者是向上推的力度,决定左侧选择轨道结构,当前结构里哪个线,以及这个选择过程的速度。手势释放后,音乐进度向前,依次循环,直到终止或者中止。 随着音乐的进行、参赛者需要根据自己选择音乐类型、曲风、节奏做出不同的反应和操作,最后在规定时间内完成游戏。 游戏的结束结算:1. 游戏所用时间,2. 最后的成品变速后的音乐。 这个游戏是有淘汰机制的,在默认的时间线后,一段时间内会失去生命,及时返回到时间前,即可停止生命损失。失去生命后停止游戏,可以获取续命机会。 游戏数值系统 游戏虽小,五脏俱全,参考一些音乐类游戏、休闲游戏的数值系统,目前想到的有如下; 生命数 默认每天有 5 个,不满时,自动慢速恢复。续命,游戏好友赠与、分享游戏拉新等手段 玩法选择(即轨道数) 三类,竞速赛道、生存赛道、探险赛道。 1. 竞速赛道是直赛道,参赛者考虑速度和游戏策略(小步快跑呢,还是大步慢走),以时间为准; 2. 生产赛道是弯的赛道,参赛者需要考虑当前轨道的正确的线在哪儿,否则脱轨,失去生命值一点。 3. 探险赛道,可作为新手赛道,学习各种操作,解锁各类赛道和吉他类型,赛场背景灯 难度系统 根据不同曲风、不同旋律、歌手,划分不同的难度 彩蛋系统和成就系统 音乐和轨道相关的彩蛋很方便植入,类似玩家一号那种破坏赛道黑猩猩。触发彩蛋可以计入成就中。 rank 系统 有了分数、难度指标后很容易做天梯系统。 游戏特点 这个游戏没有完全的竞品(以我所知),集合英雄吉他、bottle flip、 苏打 crash,跑跑卡丁车,Diablo III, PUBG,玩家一号电影等元素,对于玩家而言,上手难度底、 IP 认知快、沉浸认同感深。而且以上列举的游戏能够流行说明这种游戏玩法、体验是经过了市场的考验,然后经过我们的一些创新、包装之后,一定会吸引很多人来玩。 […]

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考拉的游戏悬赏任务——考拉去哪儿

##你想要的“考拉去哪儿?”## 游戏背景 (slogan) 考拉不仅仅能够带给你万千国外优质的商品,还可以带你去国外领略异域美景,顺路填满自己的购物车。 从今天起,考拉全站开始第一期的“考拉去哪儿?”活动,去哪个国家旅游、shopping ,你说了算! 考拉准备了 20 万元的出国旅游基金,在本次插旗活动中,预测金额和目标答案最接近的入围者们一起瓜分,具体奖励细则见获胜的规则。 目标答案指的是 旅游基金总金额 如1000元 除以 获胜国家里的总人数如10个,则目标答案是 100.00 元 游戏步骤 将自己的旗帜拖动到目标国家,如美国。(用户的考虑:旗帜最多的国家获胜,选自己认为人最多的国家) 修改旗帜的样式(可选操作,如果用户不关心商品优惠券的适用品类,可不修改) 仔细考虑下,自己要预测的金额,这里填写的数字和目标答案约接近,奖励越大。(如旅游基金一共 1000 元,获胜的美国里插旗帜的人共 10 人, 你填写的金额是 100,则胜算最大) 获胜的规则 #####第一轮淘汰—— 在所有插旗的国家里,旗帜最多的国家获胜。所有在此国家的旗帜入围;其它的旗帜全部淘汰。 如美国获胜,则所有在美国的旗帜为入围者,进入下一轮。——这轮淘汰参与者只能获得对应国家护照的徽章 #####第二轮淘汰—— 在所有入围者中,预测金额和目标答案的误差在总体的 50% 以外的,只能获得对应商品的满减优惠券; 在所有入围者中,预测金额和目标答案的误差在总体的 20% < X <= 50% 以外的,只能获得对应商品的直减优惠券; 在所有入围者中,预测金额和目标答案的误差在总体的 1% < X […]

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告 v2er 的一封信,关于删帖和封号

这篇文章的副标题应该是 —— 告 v2er 的一封信。 有些人可能会问了?我为什么要发到这里,你发到 v 站目的性不更强,那是因为我用新的邮箱、密码、手机号注册的新账户,写在 v2ex 的帖子不出意料的被删了。幸亏我留了图。 今天我来看帖子,已经被删贴,而且同样的,号被封了。(双杀,Double Kill,此处有音效) 至于为什么我质问他的帖子被删,我觉得有两个原因吧; 1. 他看到的的质问贴他怂了,怕这个事情败露了,被其他 v2er 知道 2. 他就是这样管理他的网站的——看着不爽的帖子就是删,对自己不利的删,敢质疑他的删。 为什么他可以如此为所欲为? 那是因为 v2ex 是他自己的站,一遍披着“创意工作者们的社区”外衣,一遍卖着广告,所以 v2ex 活的不错,外面拥有对自由、极客、创意活动、美的事物的十足崇尚的好名声,还有不少的经济收入——绝佳的“站着把钱赚了”范例。 所以正是如此成功的论坛,让这位站长内心十分的膨胀,在自己的论坛了挥舞权力的大棒,恣意妄为,野蛮管理。 我不仅要问,在个人论坛里遭受到管理员这种不让申辩,不让说话、删帖封号的网络欺凌,就没人管吗? 对不起,在我尝试在网络上寻找 Livid 的上级的时候,我 fail了 —— 没有人可以管! 在个人论坛,他就是天、他就是一切、是超越造物主的存在、即使暴政也无法反抗的主子! 有人会说,你个小小的蚂蚁,和人家大站长过意不去干嘛,都得过人家吗?你的账户、密码邮箱、手机号都在人家手机,你不怕人家爆出来吗? 他爆不爆是他做人的事情,我只是知道即使没有被爆,我自己的 v2ex 信息也可能已经被泄漏。 附录是两篇被删的帖子的遗照; 1/2 Livid 删了我的帖子,封了我的账户,没有任何提示和解释 距离我的帖子, 赏金预测——拼多多的硫克时间:她会何时退市? – […]

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这才是 WKWebview Cookie 管理的正确方式

说起 WKWebview 代替 UIWebview 带来的好处你可以举出一堆堆的例子,但说到 WKWebview 的问题,你绕不过的就是 WKWebview cookie 和 NSHTTPCookieStorage cookie 不共享的问题。你可以在网络上搜到如何将他们相互同步的帖子。 如何将 NSHTTPCookieStorage 同步给 WKWebview ,大概要处理很多种情况,包括但不限于以下; 初次加载页面时,同步 cookie 到 WKWebview 处理 ajax 请求时,需要的 cookie 如果 response 里有 set-cookie 还需要缓存这些 cookie 如果是 302 还需要处理 cookie 传递的问题 所以,如果你按照上面的要求编写了代码,你会发现总有漏网之鱼的情况没有处理,比方说请求 response 设置了 cookie,为了在后续跳转中带上这些 cookie,你需要暂存下来,这样可能会污染到 NSHTTPCookieStorage ;再举一个极端的真实的案例,如果有个网站的鉴权是通过 302 […]

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电梯物语策划书

电梯物语策划书 电梯物语是一款带实验性质的运营类游戏。主要特点是参与方广泛,赞助商收获悬赏任务,普通用户在阅读体验时收获有佣金收入,广告商收获曝光率,运营平台收取抽成,一个完整的闭环系统。 多参与方包括,运营平台即悬赏发布者、赞助商、悬赏提交者、普通用户、广告主、内容提供商。 多参与方和角色; 运营平台: 发布悬赏,比方说悬赏任务:一个高效的电梯调度算法。指定测试输入、测试输出、制定评价标准,是否采纳由赞助商确定。 赞助商。确认悬赏内容,评审悬赏的获胜者,发放奖金,同时获取最后调度算法的使用权 悬赏提交者。 根据悬赏内容,提交电梯调度算法,需要符合测试输入、测试输出。 普通用户。表现上来玩游戏,实际上是作为算法效率的测试人员,需要为电梯的运行是否正常打分。 广告主。在模拟乘坐电梯乘坐过程中,展示的沉浸式广告 内容提供商,提供电梯楼层内容。作为电梯服务的内容展示和是否乘坐电梯的鉴定。举例,用户 A 在 一楼,在 24 层的电梯里,选择了去 10 楼的知乎去看知乎日报。那么知乎日报就是内容提供商。 核心玩法 由运营平台发布悬赏 ——> 求最优的电梯调度算法 ——> 领取悬赏任务的人提交算法 ——> 由赞助商提供悬赏金额 ——> 将此算法部署在 App ,App 面向用户开放 ——> 用户随机领取身份参与测试 ——> 用户参与反馈,自动或者被动的给调度算法的优劣打分 ——> 用户参与游戏(在电梯运行过程中 播放广告主的广告) ——> 用户到的目标楼层获取目标用户阅读内容上提供的内容 ——> 根据用户的参与情况,用户可以领取对应的现金和优惠券 这样就形成另一个闭环。 用户阅读内容还可以赚钱。 […]

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不要脸的腾讯很成功

腾讯是一家成功的公司 腾讯作为亚洲市值最高的公司,BAT一极绝对实至名归,让那些购买了腾讯的股票的投资者赚的盆满钵盈。而腾讯公司在国人中的流行度无需多言,如果一个在网络上对产品品质没有什么要求的网友,腾讯可满足他所有的需求,某种程度上,她可以代替传统的操作系统。从 PC 大繁荣的时代她就展现了这种野心,所以 webQQ 就出现了,一个以浏览器为壳企图将 Windows,Mac,Linux 连带底层的计算机作为自己的基础设施的大胆想法出现了,而且付诸实施,在 webQQ 里真的就像一个虚拟的村庄一样拥有近乎完备的各种服务;进入的移动互联网时代,大王卡也是类似的出发点——腾讯作为大众生活服务提供商,需要更底层的基础设置——联通作为她的通道,共同开发的大王卡,至于严重依赖腾讯服务的用户,至于腾讯三方而言,达成了完整的三赢的局面,不亦乐乎。 除去腾讯出色产品,完整的布局,腾讯作为一个现代的公司,在公司治理、人员配置、社会服务建设方面,其实也很很好的建树。举个例子,腾讯的产品的交互视觉设计水平一直非常的高,基本上代表了中国互联网的最高水平;而技术水平也首屈一指,以最近微信主推的小程序开发环境为例,开发模式和开发体验比起 React Native、flutter 、 PhoneGap 之类,出色不少。大概是腾讯超好的福利,和良好的发展前景所吸引,腾讯的技术队伍里聚集了诸多业界大咖,所以在业界也很大的声音。 特别的最近年来,微信、腾讯游戏、腾讯的投资领域作为非常出彩的领域,是腾讯整个股价上涨的重要动力,非常的出色。也正是得益于 QQ 这个超级的流量平台,凡是腾讯推出的新的产品和服务,都有极其强的渗透。还有市场占有度第一的腾讯视频,正如腾讯在 2017 年年报里所述, (虽然有最多的用户收最多的钱,腾讯视频的自制内容还是缺少爱奇艺和优酷那样拿的出手的) 对于大部分人而言,有了腾讯,有了腾讯的各类产品,就不需要别的公司的产品,而且他们的产品的对象的跨度非常大;不夸张的说,腾讯就是国民互联网世界的奶妈,凡是孩子需要的服务,在腾讯奶妈这里都可以拿给你,就像一个拿着蜜罐的母亲,凡是孩子们喜欢的,需要的,宠爱的母亲都会想办法满足你。 这也是腾讯近年来发展壮大,成为超级成功的公司的核心做法。就像一个宠爱自己孩子的母亲,一味地取悦自己的孩子,赢得自己的孩子的依赖的溺爱是有害。腾讯的这种做法也是有害的。腾讯是个成功的公司,但不是个伟大的公司。一个如此庞大的拥有可左右整个国民生活方式能力的公司出发点是如何的去赚钱,而没有去思考如何去改善社会风气、促进社会的发展,缺少一个大公司应该有的社会责任。 不知道我在说什么,这么危言耸听?我知道你们大部分人对我说的问题毫无感觉,我来分解下解释给你们听。 腾讯蜜罐和溺爱——俘获忠诚 腾讯是如何赢得用户的? —— 不二法门:用户希望什么就提供什么。使用这种做法,但是更极端的例子——今日头条和抖音,看现在他们活的程度和身上的争议,就知道是多有效。这两款游戏作为当前最流行,最杀时间的应用,应用了最最先进的 AI 技术,为用户遴选了用户最喜欢的内容。完全贯彻了我给你的全是你想要的思想,所以作为一个内容提供商,他们都是非常成功的,让用户不知不觉的沉浸其中,没有自制力的人使用时,不是在杀时间,而是在耽搁时间,透支未来的时间。这点对于面向广大小朋友用户的抖音来说,真是为了自己产品的使用时长和估值,完全没有一点点做事做人的底线。当用户喜欢的时候,不停的用相同的蜜来诱惑用户,吸引用户,完全没有考虑是不是耽搁了那些小朋友的时间,也没有考虑引诱那些成年用户在浏览新闻是不停的提供类似阅读,完全背离的用户用完就走的新闻的初衷,而是你待的时间越长约好,恨不得把用户所有的时间都拿过来。 很多人会说;1.技术是无罪的;2. 大家都是独立个体,需要为自己的行为负责。他们有没有想过,现在的社会舆论和风气是可以被操纵的,被那些有钱主,他们通过收买了各色的大V,名人,明星通过软文、硬广的方式,轰炸所有人的思维和认识。你们这些拿了投资者钱的人,利用技术、利用自己的舆论在毒害大众; 这里单独说下今日头条的个性化推荐是为什么是不好的。个性化推荐就像一个挑食的小孩子一样,你喜欢吃糖就一直给你吃糖,喜欢吃肉就一直给你吃肉;而传统的编辑推荐就没有这种问题,即使在 web2.0 时代流行的 RSS 或者 AMPL 也没有个性化推荐那般有害,而且听闻很多人工智能的大拿也去今日头条做机器推荐系统,真是现代版的南辕北辙——马跑的越快,离目标越远。 和这些毫无底线的公司相比,腾讯的做法没那么直接低级,还是有自己底线,比较隐晦用了类似个性化推荐的服务。但事实上,基于如此庞大的用户,即使很小的应用,遗害的影响大到引起了主流媒体的注意,想必各位都还记得各个地方媒体上层出不穷的新闻,某小学生因为不让玩王者荣耀跳楼的、偷拿家里钱的,还有彻夜不睡觉的,影响学业的案例更是举不胜举。这是怎么造成的呢? 以游戏为例,来分析下腾讯设计产品的思路,首先要吸引用户,很显然在微信、QQ、腾讯新闻等显著吸引注意力的地方,让用户能够尝试,为了吸引最广大的人民群众,这个产品的目标用户是全体用户,包括那些小学生等低龄人群,所以这个游戏的上手难度很低。以王者荣耀为例,抛开是否抄袭马里奥大乱斗、风暴英雄大乱斗的事情外,腾讯很聪明的选择了名人大乱斗,作为这个游戏的世界观。这些名人不管是什么朝代,什么国籍,有一点——大家基本都认识,至于他们为什么会能在一起打架,王者荣耀的目标用户是不在乎的——“打游戏基本不看剧情,还在乎世界观是什么,就是干”。这是非常非常讨好和省力的,就如同现在满屏幕各种大 IP 的续集电影一样,用大家熟悉的 IP […]

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我的云栖大会见闻

在9月份买了普通票,快到10月的时候已经售罄了——没想到连门票都买的这么快。 11号是第一天,我一大早准备坐大巴的,预约的时候,却因为我想尝试看看公交路线,结果一点击切换按钮之后就改成功了,再也没改回去。早上去了医院,也导致我们按7:45 到8:13在地铁站的大巴车。 快10点了,我才从滨江这边出发,开车到了云栖小镇,在高架上和大桥上有很多的指向大会的路标。一个会议需要这么多的市政部分配合。 过了之江大桥,路边的绿植和建筑设计,已经能看出来浓浓的文艺气息。主路上双黄线都立了黄色的路障,并且还有很多协警在看,防止人太多,乱开车。

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周从日本人肉背回来一台 PS4 pro

原贴:https://www.v2ex.com/t/391233#reply20 前情:我以前一直在 PC 上玩游戏,因为 PC 坏了断粮了快一年了。而在有个叫 qianmo.com 的网站上看过 神秘海域的游戏 CG (应该是 http://www.bilibili.com/video/av2515123/),从此一直耿耿于怀。在此之前,我只知旅途和神海都是 PS 独占的,连 PS 手柄也只是在游戏店里摸过而已,也没见过其他人玩过,完全是一个为了游戏买主机。 在出发之前,查了下买国行和海外版的区别,因为有个旅游的机会,所以决定还是人肉去日本买一个回来。下面我简单的写下一些比较重要的信息,供其他人参考。 我是到日本的第三天买的,第二天在东京银座的 Bic Camera 店去了,有中文的导购,但是店很小,所以在秋叶原停留的时候,考察了两个店 yodobashi 和 bic camera。标签价格 yodobashi 比 bic camera 稍微便宜一点点,但是 bic camera 和支付宝有合作,而且用花呗还会优惠 50 元。所以在 bic camera 买了白色的 PS4 pro。当时 bic camera 卖书包、药妆的楼层好多人是中文导购,反而是 7 楼游戏机区没有中文导游,我用英语告诉他,有没有中文的雇员,然后 […]

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看“马斯克的OpenAI,究竟是如何在dota2中击败顶级人类选手的?” 有感

Dota2 是王者荣耀的先祖的事实。“Dota 2是一款类似于大众熟知的王者荣耀式的5V5竞技游戏………这是dota被黑得最惨的一次” 3. 这次ai的难度和AlphaGo 对阵柯洁的难度哪个大?这次openai 和Dendi的对决其实不是传统的 1 VS 1,在传统1 VS 1简化了很多,不让吃瓶子,没有符等。  openai选择了更难的课题,只是这次比赛是简化版,难度并不高。 4. 看直播和后续报道里,我觉得比较厉害的是他没有从人类的对阵中学习,而是自我学习,两周时间到达这个水平,据说是通用的ai,没有对DOTA2本身这个游戏做监督。 5. 传统的moba类游戏流行了10多年,除了被移动游戏分流之外,一种新的“绝地求生大逃杀”会日渐流行起来。我预测这种更灵活参与、更多玩法、更多随机因素的模式将是下一波浪潮,传闻腾讯即将代理这款pc游戏。腾讯的眼光不错,希望不要毁掉这款游戏   看报道有感 https://www.leiphone.com/news/201708/aiZfoDKOHXzDj75Z.html

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