关于是否有必要学习少儿编程的观点

没有必要。 编程目前是一种职业,在不久将来,它将成为一种日常的技能,我们生活实用的电器、设施都是由编程来控制的。但是是不是都必须要去学编程呢?这些设施和电器等他们的目的是让人类的生活更加便利,所以只需要一部分让使用编程的技巧,让剩余的人能够不需要参与编程,就能使用,这才是基础设置和电器的存在的意义。 只需要一些人来做设施和电器 与 大部分人的中介,这些中介就是懂编程的人。 打的类比,以后的会变成就是现在的会开手动挡的汽车,并不是所有人都需要学开手动挡,到一定程度,开车会进化到你只需要学会刹车、油门就可以了,不需要复杂的加减档离合器。而且目前已经有自动驾驶和专车司机、出租车司机、滴滴司机等职业司机,以后出门不需要你懂驾驶技术,你应该利用节省下来的精力去干别的事情。 少儿编程,不仅是强迫儿童去立即大人对编码世界的设计、使用方式,而且学到的东西,当社会发展和自身成长之后,获得的收益也是极其少的。不久的将来,编程已经不需要写代码了,你只需要说出你的需求,程序自动生成了。这不是科幻,微软公司已经有雏形出现了。 总结:少儿编程对儿童而言太早;编程在不久的将来将极大的简化,根本不需要学习。

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兰州:一个有希望的城市

因为家人生病的原因,从杭州到兰州看他,时隔10年再次踏上了这块土地,这块新面孔里留着老样子的地方,与其说勾起了我的回忆,不如说对这些年来他的变化,感到十分的高兴。这几天来看到的人事、城市建设、旧地故友的变迁,在不动声色中,发生着的变化。 下了飞机,我这十年前留下的冻疮的脚,里面被自己的鞋子挤压的厉害。这个病就像骑车这样的技巧,已经变成了一种本能,不管过了多久,到了兰州这个气候了,依然找到我,这些是一直没变的,而变化的方面却在很多的地方。 首先是城市建设。兰大二院附近正在修地铁,这个区域非常繁华,聚聚了众多的商超,还有张掖路步行街。步行街是在翠英路和临夏路之间,没有车流,商业形态发展的很有层次感,甚至在两条街中间还有一些类似快闪的促销店,当时我看到的就是 OPPO 在弄,人很多。 在西关十字这里,有非常大的一个清真寺,想想回族人民为兰州这个城市作出的共享,这个清真寺像钉子户一样妨碍了更优化的城市建设也可以理解。 在清真寺的旁边就是公交总站,多年不见,这里上公交车大家排队的热情和规矩感让我很惊讶——在杭州要让大家排队上公交车是要靠线隔断起来的,在兰州大家是没有线围起来的,精神文明面貌有进步。当然公交车和人在斑马线上挣着通过的现象一直有;和杭州礼让行人相比,虽然样子不好看,但是通行效率是很高的。 和其他人流大的地点一样,街边都会有很多小摊贩,买吃的或者是便利店,在兰大二院附近的路边上,每天早上6 点多会有临时的早餐铺,不像我在杭州的路边小摊,这里的小摊有卫生许可证,有自己的地点,早点一过,这些小摊就消失了。而小摊的付款方式,也进化到了移动支付。和杭州不同,这边最流行的支付方式是微信。在三线城市里,微信支付带给整个经济社会的润滑剂贡献很大,即使移动支付的天地是由支付宝打下来的。 说到移动支付,兰大二院的食堂也是优先使用移动支付,其次接受现金支付,也是过渡时间最好的方式。‘ 其次是人的变化,城市化。在医院里看病的,基本上都是来自甘肃各地的病人,所以在小圈子里,各自说着自己的方言,但是彼此交流的时候,就是用自己带浓厚口音的普通话。这种自然而然的交流感,让整个社会协作更容易发生,融入甘肃返回的协作,也意味着更容易冗余全国。 其次是兰大综合楼的电梯运行方案很高效,相比其它医院那种分奇偶层,分医用电梯和普通电梯外,还分了一种跨层设置。举例,综合楼没有到 10 楼的电梯,你需要 从 9楼或者 11 楼,强迫你走楼梯。 电梯的问题和监护室家属没有地方休息的问题,我还给他们医院写了建议书,可惜没有拍照留念,因为赶着去飞机。 每天的饭,就在各种面食里切换,兰州拉面对面食的开发非常有历史。味道好,百吃不厌,除了面食的研究外,很多面店对就餐的环境方面也有自己的尝试,所以你想吃面,有很多不同的地方来满足你请客、聊天、充饥等各种场景。我在离开兰州的前一天晚上,我还特意去吃了陇南搅团王店,他们除了自己招牌的搅团,还有自己开发的野菜,一共有 4 种,我吃了一种,非常好吃。 兰州的房地产,在华润超市里看到过华润的宣传册,其他开发商的宣传活动不多。在市区和飞机场之间来回的路上,看到了兰州新城和西部恐龙世界这样,受限于规划而产生的区域,说不上的感情,既感觉为他们的开荒精神感动,也为目前的荒凉而可惜。不管后续的发展如何,敢于开拓,改变就是有希望—— 祝愿兰州新城越来越好。 另外,我在去坐大巴车的地方,还看到了“纸中城邦”,我上大学时候就存在的书店,我超级喜欢他的名字,真的在幻想有一天,我能拥有这个书店让他持续的发展下去。 短短几天,现在兰州给我的惊喜超出我的预期,一边为此而高兴的同时,也为我自己没再甘肃,没在家乡出一份力而惭愧,家乡的发展没有自己的共享。 只期望有一天能有出息,反哺回来。 完!

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复盘:记一次手机的失而复得

今天杭州在下雨,我大概20:30 下班,冒雨骑车回家,行至滨兴路的社区医院处时,放在手机的掉下去,而我已经骑车到 一公里外的风情大道处,等红绿灯时,才发现手机已经不见了。火急火燎中返回找,居然找到了。 找到时,除了感慨真是奇迹,大呼不可思议的之外,我自己回想了整个事件,细细想想,这个事情充满了好莱坞剧本里铺垫和前后呼应。我尝试从下面的几个角度分解下; 必然性和偶然性 为何丢手机?偶然事件吗?不是的,为何今天丢失手机。第一,因为下雨,我没有戴耳机,所以丢了毫无察觉; 为何会从兜里把手机给翻出来?因为下雨口袋有点湿,所以没有装紧; 为什么丢在哪个十字路口?因为当时有个车辆剐蹭,我经过时可以的扭头了,导致我的车没有骑稳; 为何没听到手机掉地上?因为下雨,我戴帽子了,所以听外面的声音不够灵敏,下雨天地面也比较柔软 为何路上那么多人在我后面,也没看到,却被我看到找回来?我手机带了黑色的手机壳,本身是黑色,下雨天路上太黑了。就连我自己专门骑车,一直盯着地面也没发现。知道我自己用另外一个手机给他打电话,屏幕亮了,我才勉强看到。 手机没有被过往的电瓶车,没有压倒才是奇迹! 总而言之,丢手机和找到手机在一定程度上都有一定的必然性和前后关联性。 总结 我在估计掉的地方,第一次打电话,当时手机旁边应该是没人发现的。而第二次打电话,我就在旁边,所以别我看到了。如果一开始,我就打电话,很可能就被过往的人留意到地上有个闪亮的屏幕。 所以,我自己没有一开始盲目的打电话,而是在更准确的地方打电话,为我自己找到它提高了几率。 为什么没有被车碾压。我把他归结为我自己路上一直没有扔掉的废纸——是给我嘉奖。 小结:这两个都是好习惯,希望一会好好保持。 关于手机居然掉出去的两个诱因; 1. 没有装好口 2. 看热闹的心里,直接让手机掉出去了。 克服掉不好的习惯。 假设:如果这个事件的主题不是“我掉手机”,而是“一个惯犯掉了盗窃而来的珠宝”,是不是一处好的电影剧本。

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去厦门旅游,只需去一次就够了

在写作开始之时,真好看到网易浪潮有个帖子《只有文艺青年才能拯救厦门》, 很多观点可以在这个文章内找到数据支撑。 但是,厦门真的是个文艺的城市吗? 国庆4天,在厦门参团领略了这个城市的魅力,有好有坏。但这 4 天的体验和文艺关系不大。 总结一下,厦门乃至整个福建的景区,一切景点都是小摊铺。 加上福建人民都比较有生意头脑,凡是有需求的地方都有很多私人的摊子,包括很小的小朋友,也会在人流密集的地方贩卖丝瓜囊这样的东西;在厦门的街头上很多流动的小商贩推着水果在卖水果饮料。 美丽的城市和风景的内部,商业化严重的冲淡了景点的观赏性。以曾厝垵这个指标景点为例,怀着寻找文艺之旅而来的学生、青年,被震耳欲聋的商铺叫卖声和 BGM 挡住,要努力拨开包裹在外面的吃、玩的人流,方能寻得一两处清净之地。但是过于商业化和统一的规划,整个环境很嘈杂,人流不畅,商铺运营人员、卫生保洁人员和游客混合在一起,显得很杂乱,加上满街的臭豆腐的香气,你真的怀疑这是不是大学街区附近的垃圾街而已。 ** 简书无法上传 iPhone X 拍的照片, 完整图片见 lofter ** 总结下,曾厝垵和中山路就是大型的垃圾街,非吃货还是不要去这两个地方,满是失望。(曾厝垵那里有个超级物种,也很失望,伙食种类很少,也不好吃你) 第二天的行程是去南靖土楼,真个景区你在外面看到的是土楼,里面全是卖各种小玩意的商贩,还不上楼,只能围着小摊走一圈,人有很多,毫无浏览体验,反而是一个进楼要钱的翠美楼,还让上楼,稍微感受了下土楼到底是怎么回事。 其他土楼和路上的风景,包括云水谣的水车,你真看不出来这是景区。还有当地的导游,不管是休息区、景点、一个劲的往购物点带。 云水谣本身是个影视基地,为了吸引游客当地人居然把原来的“官洋”改为“云水谣”,逐利趋势可见一斑。 总结下,土楼和云水谣景区还是算景区,只是和商业化相比甚至不值一提,送一句话; “啊?风景呢?风景呢?风景,呢!” 第三天是去鼓浪屿,鼓浪屿给是这厦门景区里唯一看起来像景区的地方,岛上建筑很有特点,依山而建,街道分布有趣,走走也挺有意思,那个日光岩,路过,人也不多。 总结,鼓浪屿是还算是一个有点意思的景区,但我有个疑问,为什么不在三丘田那里建个桥,就区区 100 多米。反而是多个航道要坐船才能去。 另外是去土楼的路上,导游把我们带到一个购物点,名义上是去厕所或者去喝茶,实际上,就是引导你消费,从厕所出来的路上,你要经过他们的货架,歪歪扭扭的路线。 为了让顾客能够发生购买行为,简直丧心病狂。在游客良好的观光体验和经济利益之间,福建的旅游从业者选择了后者。 说到厦门本岛,花了一天下午去了南普陀寺,路上来回走路往返,道路基础建设还比较破落,城市面貌虽然说是沿海城市,却缺少一种干净清爽的氛围。交通规划和区位规划没有更新换代,布局拥挤不堪,绿植和建筑本身的错乱层次感不够有趣。特别的是卫生条件较差,这个和厦门本身旅游的特性有关系——主推文艺和饮食。 除去景区里商业化喧宾夺主之外,这里做生意的人、对人一点都不友好。 1. 第一例,在曾厝垵,我们想借一个民宿的厕所用一下,给小宝宝换尿不湿,店老板很明确,不借。。 就这家店,和我在杭州、日本、台湾游览的体验相比,难免也太功利,毫无人情味。 2. 我老妈在逛完南普陀寺之后,在寺门外面一个志愿者亭子那儿,问要一杯热水,居然有个中年妇女说,不能倒,当然另外一个女的说可以倒着喝。我当时都震惊了,佛门外的志愿者,一丝一毫佛门内普度众生的好心都没有领悟到吗?就算是走到一个山野古村里,我随便要个开水都是可以的吧,为什么在南普陀寺不行呢? 3. 拼团里,拉我们短途的司机服务态度非常不好,不要说帮忙放皮箱这样的事情。就问问让他看看下面货箱的门,因为他在打电话,然后训斥的说,就开着,没锁啊。事实上,货箱的门有点坏,我开始用了7 分的力气,就只拉起来一个角,实际上是 要用9分的力气。整个过程,司机停车在座位上打电话。和日本的客车司机比较,差远了。这个司机来自厦门的 易泓汽车公司,我记住他了。 厦门这 4 […]

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撑杆跳电吉他比赛

一个纯音乐类游戏,可有竞速、积分、生存等多种玩法。 主要游戏背景 奇幻背景的游乐园,有很多赛道,赛道上有很线条作为划分,这些划分都不是等距的,是根据当前赛道音乐的规律生成的。参赛者完成后、或者完成失败之后,会有分数以及最后的自我制作的音乐,音乐完成的效果很游戏的流程密切相关。 游戏玩法和流程 参赛者从倒计时 3,2,1 开始,在播放音乐同时,进入准备、开始操作,根据屏幕左侧的赛道轨道结构,决定自己操作的策略;是小步快跑呢,还是大步慢走。不管何种策略,都需要考虑是否和轨道结构的 match 度,match 度越高分数越高,(竞速赛,分数不是最重要的)。右侧是操作区域,采用按压重度或者是向上推的力度,决定左侧选择轨道结构,当前结构里哪个线,以及这个选择过程的速度。手势释放后,音乐进度向前,依次循环,直到终止或者中止。 随着音乐的进行、参赛者需要根据自己选择音乐类型、曲风、节奏做出不同的反应和操作,最后在规定时间内完成游戏。 游戏的结束结算:1. 游戏所用时间,2. 最后的成品变速后的音乐。 这个游戏是有淘汰机制的,在默认的时间线后,一段时间内会失去生命,及时返回到时间前,即可停止生命损失。失去生命后停止游戏,可以获取续命机会。 游戏数值系统 游戏虽小,五脏俱全,参考一些音乐类游戏、休闲游戏的数值系统,目前想到的有如下; 生命数 默认每天有 5 个,不满时,自动慢速恢复。续命,游戏好友赠与、分享游戏拉新等手段 玩法选择(即轨道数) 三类,竞速赛道、生存赛道、探险赛道。 1. 竞速赛道是直赛道,参赛者考虑速度和游戏策略(小步快跑呢,还是大步慢走),以时间为准; 2. 生产赛道是弯的赛道,参赛者需要考虑当前轨道的正确的线在哪儿,否则脱轨,失去生命值一点。 3. 探险赛道,可作为新手赛道,学习各种操作,解锁各类赛道和吉他类型,赛场背景灯 难度系统 根据不同曲风、不同旋律、歌手,划分不同的难度 彩蛋系统和成就系统 音乐和轨道相关的彩蛋很方便植入,类似玩家一号那种破坏赛道黑猩猩。触发彩蛋可以计入成就中。 rank 系统 有了分数、难度指标后很容易做天梯系统。 游戏特点 这个游戏没有完全的竞品(以我所知),集合英雄吉他、bottle flip、 苏打 crash,跑跑卡丁车,Diablo III, PUBG,玩家一号电影等元素,对于玩家而言,上手难度底、 IP 认知快、沉浸认同感深。而且以上列举的游戏能够流行说明这种游戏玩法、体验是经过了市场的考验,然后经过我们的一些创新、包装之后,一定会吸引很多人来玩。 […]

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考拉的游戏悬赏任务——考拉去哪儿

##你想要的“考拉去哪儿?”## 游戏背景 (slogan) 考拉不仅仅能够带给你万千国外优质的商品,还可以带你去国外领略异域美景,顺路填满自己的购物车。 从今天起,考拉全站开始第一期的“考拉去哪儿?”活动,去哪个国家旅游、shopping ,你说了算! 考拉准备了 20 万元的出国旅游基金,在本次插旗活动中,预测金额和目标答案最接近的入围者们一起瓜分,具体奖励细则见获胜的规则。 目标答案指的是 旅游基金总金额 如1000元 除以 获胜国家里的总人数如10个,则目标答案是 100.00 元 游戏步骤 将自己的旗帜拖动到目标国家,如美国。(用户的考虑:旗帜最多的国家获胜,选自己认为人最多的国家) 修改旗帜的样式(可选操作,如果用户不关心商品优惠券的适用品类,可不修改) 仔细考虑下,自己要预测的金额,这里填写的数字和目标答案约接近,奖励越大。(如旅游基金一共 1000 元,获胜的美国里插旗帜的人共 10 人, 你填写的金额是 100,则胜算最大) 获胜的规则 #####第一轮淘汰—— 在所有插旗的国家里,旗帜最多的国家获胜。所有在此国家的旗帜入围;其它的旗帜全部淘汰。 如美国获胜,则所有在美国的旗帜为入围者,进入下一轮。——这轮淘汰参与者只能获得对应国家护照的徽章 #####第二轮淘汰—— 在所有入围者中,预测金额和目标答案的误差在总体的 50% 以外的,只能获得对应商品的满减优惠券; 在所有入围者中,预测金额和目标答案的误差在总体的 20% < X <= 50% 以外的,只能获得对应商品的直减优惠券; 在所有入围者中,预测金额和目标答案的误差在总体的 1% < X […]

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告 v2er 的一封信,关于删帖和封号

这篇文章的副标题应该是 —— 告 v2er 的一封信。 有些人可能会问了?我为什么要发到这里,你发到 v 站目的性不更强,那是因为我用新的邮箱、密码、手机号注册的新账户,写在 v2ex 的帖子不出意料的被删了。幸亏我留了图。 今天我来看帖子,已经被删贴,而且同样的,号被封了。(双杀,Double Kill,此处有音效) 至于为什么我质问他的帖子被删,我觉得有两个原因吧; 1. 他看到的的质问贴他怂了,怕这个事情败露了,被其他 v2er 知道 2. 他就是这样管理他的网站的——看着不爽的帖子就是删,对自己不利的删,敢质疑他的删。 为什么他可以如此为所欲为? 那是因为 v2ex 是他自己的站,一遍披着“创意工作者们的社区”外衣,一遍卖着广告,所以 v2ex 活的不错,外面拥有对自由、极客、创意活动、美的事物的十足崇尚的好名声,还有不少的经济收入——绝佳的“站着把钱赚了”范例。 所以正是如此成功的论坛,让这位站长内心十分的膨胀,在自己的论坛了挥舞权力的大棒,恣意妄为,野蛮管理。 我不仅要问,在个人论坛里遭受到管理员这种不让申辩,不让说话、删帖封号的网络欺凌,就没人管吗? 对不起,在我尝试在网络上寻找 Livid 的上级的时候,我 fail了 —— 没有人可以管! 在个人论坛,他就是天、他就是一切、是超越造物主的存在、即使暴政也无法反抗的主子! 有人会说,你个小小的蚂蚁,和人家大站长过意不去干嘛,都得过人家吗?你的账户、密码邮箱、手机号都在人家手机,你不怕人家爆出来吗? 他爆不爆是他做人的事情,我只是知道即使没有被爆,我自己的 v2ex 信息也可能已经被泄漏。 附录是两篇被删的帖子的遗照; 1/2 Livid 删了我的帖子,封了我的账户,没有任何提示和解释 距离我的帖子, 赏金预测——拼多多的硫克时间:她会何时退市? – […]

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这才是 WKWebview Cookie 管理的正确方式

说起 WKWebview 代替 UIWebview 带来的好处你可以举出一堆堆的例子,但说到 WKWebview 的问题,你绕不过的就是 WKWebview cookie 和 NSHTTPCookieStorage cookie 不共享的问题。你可以在网络上搜到如何将他们相互同步的帖子。 如何将 NSHTTPCookieStorage 同步给 WKWebview ,大概要处理很多种情况,包括但不限于以下; 初次加载页面时,同步 cookie 到 WKWebview 处理 ajax 请求时,需要的 cookie 如果 response 里有 set-cookie 还需要缓存这些 cookie 如果是 302 还需要处理 cookie 传递的问题 所以,如果你按照上面的要求编写了代码,你会发现总有漏网之鱼的情况没有处理,比方说请求 response 设置了 cookie,为了在后续跳转中带上这些 cookie,你需要暂存下来,这样可能会污染到 NSHTTPCookieStorage ;再举一个极端的真实的案例,如果有个网站的鉴权是通过 302 […]

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电梯物语策划书

电梯物语策划书 电梯物语是一款带实验性质的运营类游戏。主要特点是参与方广泛,赞助商收获悬赏任务,普通用户在阅读体验时收获有佣金收入,广告商收获曝光率,运营平台收取抽成,一个完整的闭环系统。 多参与方包括,运营平台即悬赏发布者、赞助商、悬赏提交者、普通用户、广告主、内容提供商。 多参与方和角色; 运营平台: 发布悬赏,比方说悬赏任务:一个高效的电梯调度算法。指定测试输入、测试输出、制定评价标准,是否采纳由赞助商确定。 赞助商。确认悬赏内容,评审悬赏的获胜者,发放奖金,同时获取最后调度算法的使用权 悬赏提交者。 根据悬赏内容,提交电梯调度算法,需要符合测试输入、测试输出。 普通用户。表现上来玩游戏,实际上是作为算法效率的测试人员,需要为电梯的运行是否正常打分。 广告主。在模拟乘坐电梯乘坐过程中,展示的沉浸式广告 内容提供商,提供电梯楼层内容。作为电梯服务的内容展示和是否乘坐电梯的鉴定。举例,用户 A 在 一楼,在 24 层的电梯里,选择了去 10 楼的知乎去看知乎日报。那么知乎日报就是内容提供商。 核心玩法 由运营平台发布悬赏 ——> 求最优的电梯调度算法 ——> 领取悬赏任务的人提交算法 ——> 由赞助商提供悬赏金额 ——> 将此算法部署在 App ,App 面向用户开放 ——> 用户随机领取身份参与测试 ——> 用户参与反馈,自动或者被动的给调度算法的优劣打分 ——> 用户参与游戏(在电梯运行过程中 播放广告主的广告) ——> 用户到的目标楼层获取目标用户阅读内容上提供的内容 ——> 根据用户的参与情况,用户可以领取对应的现金和优惠券 这样就形成另一个闭环。 用户阅读内容还可以赚钱。 […]

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