考拉的游戏悬赏任务——考拉去哪儿

##你想要的“考拉去哪儿?”##

游戏背景 (slogan)

考拉不仅仅能够带给你万千国外优质的商品,还可以带你去国外领略异域美景,顺路填满自己的购物车。
从今天起,考拉全站开始第一期的“考拉去哪儿?”活动,去哪个国家旅游、shopping ,你说了算!

考拉准备了 20 万元的出国旅游基金,在本次插旗活动中,预测金额和目标答案最接近的入围者们一起瓜分,具体奖励细则见获胜的规则。

目标答案指的是 旅游基金总金额 如1000元 除以 获胜国家里的总人数如10个,则目标答案是 100.00 元

游戏步骤

  1. 将自己的旗帜拖动到目标国家,如美国。(用户的考虑:旗帜最多的国家获胜,选自己认为人最多的国家)
  2. 修改旗帜的样式(可选操作,如果用户不关心商品优惠券的适用品类,可不修改)
  3. 仔细考虑下,自己要预测的金额,这里填写的数字和目标答案约接近,奖励越大。(如旅游基金一共 1000 元,获胜的美国里插旗帜的人共 10 人, 你填写的金额是 100,则胜算最大)

获胜的规则

#####第一轮淘汰——
在所有插旗的国家里,旗帜最多的国家获胜。所有在此国家的旗帜入围;其它的旗帜全部淘汰。 如美国获胜,则所有在美国的旗帜为入围者,进入下一轮。——这轮淘汰参与者只能获得对应国家护照的徽章

#####第二轮淘汰——
在所有入围者中,预测金额和目标答案的误差在总体的 50% 以外的,只能获得对应商品的满减优惠券;
在所有入围者中,预测金额和目标答案的误差在总体的 20% < X <= 50% 以外的,只能获得对应商品的直减优惠券;
在所有入围者中,预测金额和目标答案的误差在总体的 1% < X <= 20% 以外的,只能获得全品类的直减优惠券;
剩余的情况分两种情况;
如果有 100 % match,也就是精确到小数点后 3 位都一样的。瓜分 600 旅游基金。(TODO:需要计算预测的时间)
如果没有 100 % match。剩余 1 % 的参与者按照预测的时间,计算相应的份额,转为考拉钱包余额。

游戏流程演示

1. 插旗、预测

用户 A,进入活动页面,选择国家、将自己中意的产品的旗帜放置在该国家,给出预测金额。(如插旗在德国,选择旗帜的样式是爱他美, 预测:100.00元)。
用户 B,进入活动页面,选择国家、将自己中意的产品的旗帜放置在该国家,给出预测金额。(如插旗在美国,选择旗帜的样式是 KK 的包包, 预测:190元)。
用户 C,进入活动页面,选择国家、将自己中意的产品的旗帜放置在该国家,给出预测金额。(如插旗在美国,选择旗帜的样式是 乔丹, 预测:100.00元)。
用户 D,进入活动页面,选择国家、将自己中意的产品的旗帜放置在该国家,给出预测金额。(如插旗在日本,选择旗帜的样式是 花王, 预测:200.00元)。

此时,用户 B,想买 KK 的包包,将此活动信息发送到微信群,号召好友插旗美国为自己助力。好友 F 接收了 用户 B 的邀请加入了活动

用户 F,进入活动页面,选择国家、将自己中意的产品的旗帜放置在该国家,给出预测金额。(如插旗在美国,选择旗帜的样式是 Prada, 预测:150.00元)。
用户 E,进入活动页面,选择国家、将自己中意的产品的旗帜放置在该国家,给出预测金额。(如插旗在意大利,选择旗帜的样式是 Kappa, 预测:120.00元)

2. 修改,查看目前的活动用户数

离截止开奖的前2天, 用户 D,觉得自己的预测有点失真——他修改金额 为 150.(他无法修改旗帜的国家)

3. 开奖日、计算获奖者和获奖金额

为了简化计算,假设总的奖金是 600 元。只有这 6 个人参加活动

参与者共 6 人,其中 美国 3 人, 德国、意大利、日本各一个。
所以成功的入围者为 B、C、F,而 A、D、E 只获得徽章。

因为总额是600 , 3 人 ,所以目标答案是 600 / 3 = 200; 在 B、C、F 里,和目标答案最靠近的依次是 B > F > C;
根据规则计算可得;

C 获得乔丹的优惠券, F 获得 Prada 的直减券,而 B 则获得了 600 元旅游基金。

4. 参与者展示和下期预告

游戏元素

  1. 参与方式很简单。只需要一个操作,输入金额。拖动旗帜和选择旗帜的样式反而是趣味来源之一
  2. 较复杂的规则。循序渐进,有深度的规则,包括获胜规则、奖金的分配规则,如果想玩好,需要策略和运气。
  3. 随机性。 正确的目标答案随着参与用户的人数会动态改变,相对于整体而言,目标答案是不确定值。
  4. 稳定解。用户之间的博弈,这种博弈有稳定解。从理论方面证明这个游戏可以结束。
  5. 平衡。“心忧炭贱愿天寒”。为了让自己选择的国家获胜,不得不分享;然而分享又会带来更多的不确定性,这种平衡不会导致游戏失控。
  6. 粘性。这个游戏不是只参与一次,可以参与很多次;在当次中,你还可以返回修改预测金额;在目标答案公布日,用户还会来 view 自己的成绩;答案公布时,可以有下一场次的公告。
  7. 用户的参与度。旅游大奖 + 优惠券 + 徽章系统,是个渐变的体验;对于国别的设置,增加了对抗性。对用户来说,选那个国家就是投出自己的选票,他们会关心自己选票的价值。
  8. 游戏性。这个游戏是博弈类游戏,操作方式是目前 PVP 模式下很常见的占据类,在各大游戏中得到验证,深受玩家喜欢。

###扩展性
1. 按期来安排活动,比方说第一期是美国,主打美国的商品。每个国家里要显示的旗帜,可以接收商户赞助,以提供一次品牌曝光的机会
2. 获奖用户可以作为旅行社的团体出团。团的名字毫无疑问就叫考拉海购团,在正在旅行过程中,大巴、机场、自拍照、旅行日记中会有大量的品牌露出。作为协办的旅行社可以有一些议价行为,降低成本。

优缺点

  1. 独立 IP。活动比较慢热,没有蹭热点,初期缺少爆发力。
  2. 需要很强运营能力。需要有力的资源整合能力,如商品、旅行社、推广、站内的徽章系统建设
  3. 吃资源,可能需要付出一些真金白银,提供旅游基金、旅行费用、优惠券费用
  4. 一个比较大的缺点,目标答案含义的传达,如何简洁明了的解释你需要填写的 金额数据的意义。
  5. 另外一个缺点是规则有点长,很多人不愿意读完。
  6. 目标金额会被用户怀疑是受控的,可篡改。(目标金额的产生需要好好考虑下)

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