电梯物语策划书

电梯物语策划书

电梯物语是一款带实验性质的运营类游戏。主要特点是参与方广泛,赞助商收获悬赏任务,普通用户在阅读体验时收获有佣金收入,广告商收获曝光率,运营平台收取抽成,一个完整的闭环系统。
以用户为切入点的流程图
多参与方包括,运营平台即悬赏发布者、赞助商、悬赏提交者、普通用户、广告主、内容提供商。

多参与方和角色;

  1. 运营平台: 发布悬赏,比方说悬赏任务:一个高效的电梯调度算法。指定测试输入、测试输出、制定评价标准,是否采纳由赞助商确定。
  2. 赞助商。确认悬赏内容,评审悬赏的获胜者,发放奖金,同时获取最后调度算法的使用权
  3. 悬赏提交者。 根据悬赏内容,提交电梯调度算法,需要符合测试输入、测试输出。
  4. 普通用户。表现上来玩游戏,实际上是作为算法效率的测试人员,需要为电梯的运行是否正常打分。
  5. 广告主。在模拟乘坐电梯乘坐过程中,展示的沉浸式广告
  6. 内容提供商,提供电梯楼层内容。作为电梯服务的内容展示和是否乘坐电梯的鉴定。举例,用户 A 在 一楼,在 24 层的电梯里,选择了去 10 楼的知乎去看知乎日报。那么知乎日报就是内容提供商。

核心玩法

由运营平台发布悬赏 ——> 求最优的电梯调度算法 ——> 领取悬赏任务的人提交算法 ——> 由赞助商提供悬赏金额 ——> 将此算法部署在 App ,App 面向用户开放 ——> 用户随机领取身份参与测试 ——> 用户参与反馈,自动或者被动的给调度算法的优劣打分 ——> 用户参与游戏(在电梯运行过程中 播放广告主的广告) ——> 用户到的目标楼层获取目标用户阅读内容上提供的内容 ——> 根据用户的参与情况,用户可以领取对应的现金和优惠券

这样就形成另一个闭环。

  1. 用户阅读内容还可以赚钱。
  2. 赞助商获取算法和品牌推广。
  3. 运营者获取广告费用(需要和用户分成)
  4. 内容提供商需要编辑群体,是个知识付费的切入点
  5. 电梯播放音的 UGC 远景考虑

需要特别要做好的点。

  1. 等待电梯和乘坐电梯的游戏体验必须要很有趣。如选择楼层和沉浸式广告
  2. 内容提供商聚合已经有成功的案例,是有实实在在的需求,也需要做好甄选,早期必须要优质的内容
  3. 内容提供商,需要覆盖比较广的领域,以期望获取更广泛的受众。

一个有趣又可以赚钱的游戏,人人都会爱

这个方案最大的优势

  1. 每个参与者都是需求方,整个流程里有多个闭环,各自推动各自闭环的运作。多个闭环意味着参与者的积极性会比较高
  2. 关于早期的论证,可以以电梯来做载体
  3. 用户的个人喜好、加阅读内容的随机性,是个比较接近真实世界的电梯系统的数据模拟。用来验证电梯算法是个比较好用的模拟系统

PS:电梯调度算法还远远不够智能,还有很大的优化空间。

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