不要脸的腾讯很成功

腾讯是一家成功的公司 腾讯作为亚洲市值最高的公司,BAT一极绝对实至名归,让那些购买了腾讯的股票的投资者赚的盆满钵盈。而腾讯公司在国人中的流行度无需多言,如果一个在网络上对产品品质没有什么要求的网友,腾讯可满足他所有的需求,某种程度上,她可以代替传统的操作系统。从 PC 大繁荣的时代她就展现了这种野心,所以 webQQ 就出现了,一个以浏览器为壳企图将 Windows,Mac,Linux 连带底层的计算机作为自己的基础设施的大胆想法出现了,而且付诸实施,在 webQQ 里真的就像一个虚拟的村庄一样拥有近乎完备的各种服务;进入的移动互联网时代,大王卡也是类似的出发点——腾讯作为大众生活服务提供商,需要更底层的基础设置——联通作为她的通道,共同开发的大王卡,至于严重依赖腾讯服务的用户,至于腾讯三方而言,达成了完整的三赢的局面,不亦乐乎。 除去腾讯出色产品,完整的布局,腾讯作为一个现代的公司,在公司治理、人员配置、社会服务建设方面,其实也很很好的建树。举个例子,腾讯的产品的交互视觉设计水平一直非常的高,基本上代表了中国互联网的最高水平;而技术水平也首屈一指,以最近微信主推的小程序开发环境为例,开发模式和开发体验比起 React Native、flutter 、 PhoneGap 之类,出色不少。大概是腾讯超好的福利,和良好的发展前景所吸引,腾讯的技术队伍里聚集了诸多业界大咖,所以在业界也很大的声音。 特别的最近年来,微信、腾讯游戏、腾讯的投资领域作为非常出彩的领域,是腾讯整个股价上涨的重要动力,非常的出色。也正是得益于 QQ 这个超级的流量平台,凡是腾讯推出的新的产品和服务,都有极其强的渗透。还有市场占有度第一的腾讯视频,正如腾讯在 2017 年年报里所述, (虽然有最多的用户收最多的钱,腾讯视频的自制内容还是缺少爱奇艺和优酷那样拿的出手的) 对于大部分人而言,有了腾讯,有了腾讯的各类产品,就不需要别的公司的产品,而且他们的产品的对象的跨度非常大;不夸张的说,腾讯就是国民互联网世界的奶妈,凡是孩子需要的服务,在腾讯奶妈这里都可以拿给你,就像一个拿着蜜罐的母亲,凡是孩子们喜欢的,需要的,宠爱的母亲都会想办法满足你。 这也是腾讯近年来发展壮大,成为超级成功的公司的核心做法。就像一个宠爱自己孩子的母亲,一味地取悦自己的孩子,赢得自己的孩子的依赖的溺爱是有害。腾讯的这种做法也是有害的。腾讯是个成功的公司,但不是个伟大的公司。一个如此庞大的拥有可左右整个国民生活方式能力的公司出发点是如何的去赚钱,而没有去思考如何去改善社会风气、促进社会的发展,缺少一个大公司应该有的社会责任。 不知道我在说什么,这么危言耸听?我知道你们大部分人对我说的问题毫无感觉,我来分解下解释给你们听。 腾讯蜜罐和溺爱——俘获忠诚 腾讯是如何赢得用户的? —— 不二法门:用户希望什么就提供什么。使用这种做法,但是更极端的例子——今日头条和抖音,看现在他们活的程度和身上的争议,就知道是多有效。这两款游戏作为当前最流行,最杀时间的应用,应用了最最先进的 AI 技术,为用户遴选了用户最喜欢的内容。完全贯彻了我给你的全是你想要的思想,所以作为一个内容提供商,他们都是非常成功的,让用户不知不觉的沉浸其中,没有自制力的人使用时,不是在杀时间,而是在耽搁时间,透支未来的时间。这点对于面向广大小朋友用户的抖音来说,真是为了自己产品的使用时长和估值,完全没有一点点做事做人的底线。当用户喜欢的时候,不停的用相同的蜜来诱惑用户,吸引用户,完全没有考虑是不是耽搁了那些小朋友的时间,也没有考虑引诱那些成年用户在浏览新闻是不停的提供类似阅读,完全背离的用户用完就走的新闻的初衷,而是你待的时间越长约好,恨不得把用户所有的时间都拿过来。 很多人会说;1.技术是无罪的;2. 大家都是独立个体,需要为自己的行为负责。他们有没有想过,现在的社会舆论和风气是可以被操纵的,被那些有钱主,他们通过收买了各色的大V,名人,明星通过软文、硬广的方式,轰炸所有人的思维和认识。你们这些拿了投资者钱的人,利用技术、利用自己的舆论在毒害大众; 这里单独说下今日头条的个性化推荐是为什么是不好的。个性化推荐就像一个挑食的小孩子一样,你喜欢吃糖就一直给你吃糖,喜欢吃肉就一直给你吃肉;而传统的编辑推荐就没有这种问题,即使在 web2.0 时代流行的 RSS 或者 AMPL 也没有个性化推荐那般有害,而且听闻很多人工智能的大拿也去今日头条做机器推荐系统,真是现代版的南辕北辙——马跑的越快,离目标越远。 和这些毫无底线的公司相比,腾讯的做法没那么直接低级,还是有自己底线,比较隐晦用了类似个性化推荐的服务。但事实上,基于如此庞大的用户,即使很小的应用,遗害的影响大到引起了主流媒体的注意,想必各位都还记得各个地方媒体上层出不穷的新闻,某小学生因为不让玩王者荣耀跳楼的、偷拿家里钱的,还有彻夜不睡觉的,影响学业的案例更是举不胜举。这是怎么造成的呢? 以游戏为例,来分析下腾讯设计产品的思路,首先要吸引用户,很显然在微信、QQ、腾讯新闻等显著吸引注意力的地方,让用户能够尝试,为了吸引最广大的人民群众,这个产品的目标用户是全体用户,包括那些小学生等低龄人群,所以这个游戏的上手难度很低。以王者荣耀为例,抛开是否抄袭马里奥大乱斗、风暴英雄大乱斗的事情外,腾讯很聪明的选择了名人大乱斗,作为这个游戏的世界观。这些名人不管是什么朝代,什么国籍,有一点——大家基本都认识,至于他们为什么会能在一起打架,王者荣耀的目标用户是不在乎的——“打游戏基本不看剧情,还在乎世界观是什么,就是干”。这是非常非常讨好和省力的,就如同现在满屏幕各种大 IP 的续集电影一样,用大家熟悉的 IP […]

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